BUG de Paris

Le premier Blender User Group parisien

Bienvenue !

C’EST QUOI CE BUG?suzie
Bienvenue sur le site du premier Blender User Group parisien. Blender est un logiciel libre de création 3D, et le groupe d’utilisateurs se réunit pour partager du temps autour de lui. Pour s’entre-aider, partager, s’émuler, s’amuser… Toutes les raisons sont bonnes pour passer nous voir ! 🙂

OÙ ?
C’est avec le concours de l’association Parinux que nous avons le plaisir de vous accueillir lors des Premier Samedi du Libre, au Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l’Industrie (Porte de la Villette). Au Carrefour Numérique, Niveau -1 (il faut donc descendre d’un étage par rapport au niveau de l’entrée). D’un côté il y a la Médiathèque et le Carrefour Numérique est en face. Une fois entré dans le Carrefour Numérique, vous allez tout droit pendant environ 20 mètres et vous verrez une salle ressemblant à la salle de contrôle de Cap Canaveral, c’est bien là qu’à lieu l’événement.

QUAND ?
Tous les premier Samedi du mois, de 14H à 18H. Qu’il neige, qu’il vente, même si une réunion n’est pas forcément annoncée, vous pouvez venir à cet atelier et il y aura toujours quelqu’un pour vous accueillir.

JE VOUDRAIS VENIR !
Une vingtaine de machines sont sur place,  vous n’êtes donc pas obligés de ramener un ordinateur avec vous.
Pour prendre contact et en savoir davantage, je vous invite à consulter le FORUM.


Le BUG en 2019 !

Bonjour à tous !  Voici une petite note de rappel comme quoi, même si aucune annonce du rassemblement n’est indiqué, nous sommes toujours là chaque premier Samedi de chaque mois  en 2019.

Au mois prochain j’espère ! 🙂


Rencontre du 3 novembre 2018

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Du 25 au 27 octobre se déroule les conférences Blender à Amsterdam ( que vous pouvez suivre en direct sur le site blender.org https://www.blender.org/conference/live ).
Nous reviendrons sur celles qui nous auront marqués et je vous apporterai une petite surprise 😉
Nous ferons également un test d’un fork de Blender, BlenderPhysics, qui est équipé d’un modifier Fracture http://blenderphysics.com/fracturemodifier/

mise à jour: les conférences Blender sont sur youtube


Compte-rendu du BUG 2 juin 2018

Ebrain, à la demande de quelques participants, a expliqué les bases pour réaliser une animation 2D avec Blender.

Explications en vidéo

Créer les éléments 2D

On crée nos éléments à partir de formes simples : plane, circle (Maj + A), qu’on voit en vue de dessus (7). En mode Edit, on subdivise le maillage (W) et on change les formes du pull et de la tête.

La main est un circle rempli, qu’on transforme en déplaçant les points en mode Edit. On la duplique avec MAJ + D et on la retourne avec S + MAJ + -1.

On ajoute les matériaux en changeant la couleur du « diffuse » dans le panneau dédié, et on coche « shadeless » pour qu’il n’y ait pas d’ombre.

On n’a pas besoin de lumière dans notre scène.

Texture paint

Manchukito a expliqué à certains des participants comment peindre en mode « Texture paint » directement sur le maillage, après avoir déplié les UV (U > unwrap, en mode Edit)

Avant l’animation, on parente les yeux et la bouche à la tête avec CTRL + P.

Camera

La camera est placée juste au-dessus des maillages, et on la met en mode orthographique dans le panneau dédié à la caméra

Poses clé

Dans la timeline, on se positionne d’abord à la frame 1. On met le curseur dans la fenêtre 3D et on appuie sur I > LocRotScale pour insérer une image clé.

On peut bloquer le type LocRotScale en bas de la timeline, vers la droite, ce qui permettra de taper sur la touche I uniquement par la suite.

On va se positionner quelques frames plus loin ( fr 20 par ex), déplacer nos éléments et/ou les faire pivoter puis taper sur I pour valider la nouvelle pose clé. Dans notre ex., nous avons fait des poses clés pour les frames 1, 20, 40 et 60 uniquement.

Interpolation

En ouvrant le Graph editor, on voit des courbes correspondant au mouvement, le passage entre les poses clés ayant été interpolé. Avec Alt + A on peut jouer l’animation et en sortir avec Echap.

Pour interpoler sur les 250 frames par défaut, on tape N pour avoir un panneau à droite du « Graph editor » et dans l’onglet « Modifiers », on ajoute un modificateur « Cycles ».

Rendu

Dans le panneau « Render », on choisit la résolution, 25fps (frames par seconde), le format avi JPEG et l’emplacement du fichier de rendu. On lance le rendu en cliquant sur le bouton « animation ». Il ne faut pas oublier d’enregistrer le fichier blend ! Admirez ensuite votre vidéo….


Rencontres passées de décembre à avril

 

En décembre et janvier, nous avons fait des ateliers d’initiation à la modélisation en nous basant sur la réalisation d’une découpe à cookie
BlenderCookie

En Fevrier nous avons eut un atelier sur l’addon Sverchok

en Mars et Avril, deux ateliers sur l’utilisation de l’addon Rigify pour une introduction au rigging et à l’animation
Résultat de recherche d'images pour "rigify"


Rencontre du Samedi 4 Novembre 2017

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Pour cette 63ème rencontre du BUG Paris, Jonathan Giroux (alias Koltes) et Leon Denise nous présenteront leurs travaux sur la réalisation de demo grâce à Blender et l’exportation en HTML5.

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Vous pouvez d’ores et déjà télécharger les addons d’exportation de blender à javascript réalisé par Koltes ici et 
et voir la demo de Leon là en HTML5 et ici les sources (musique Fergus)

 

Venez nombreux 😉

 

edit: compte-rendu de Laurence Veron-Dor


Rencontre du Samedi 5 Aout 2017

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Ce samedi 5 aout, nous verrons ensemble la version de développement de Blender 2.8 et en particulier son moteur de rendu temps réel, EEVEE

Ce moteur, à la manière de Marmoset, fera entrer Blender dans l’ère des softs modernes, en matière d’outil pour le développement de jeux vidéo et pour la préviz, ainsi que pour le rendu rapide, à condition d’avoir une machine un tant soit peu récente.

Venez nombreux, vos avis nous intéressent 😉


Rencontre du Samedi 1er Juillet 2017

Masterclass dirigée par François « Coyhot » Grassard

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Ce samedi 1er Juillet, François Grassard viendra diriger une masterclass dont voici le plan:

Gestion de scènes complexes dans Blender grâce au streaming de fichiers de cache et à l’Addon « Animation Joiner »

L’intégration de fichiers Alembic dans Blender permet aujourd’hui d’échanger des scènes 3D plus facilement avec autres logiciels.

Mais ces fichiers permettent aussi de réduire fortement la charge mémoire dans Blender, afin de mettre en place des scènes beaucoup plus complexes et détaillées.
L’alembic n’étant pas le seul type de fichier de cache disponible, nous evoquerons aussi l’utilisation du PC2 qui lui est complémentaire, du MDD et des corrections par ShapeKeys.

J’utiliserai la build « Fracture Modifier » en parallèle pour ensuite renvoyer les modèles et le cache dans le Blender « normal ».

Je vous présenterai également quelques cas d’utilisation de mon Addon gratuit « Animation Joiner », qui vous permettra d’exploiter au mieux ces fichiers de cache.

Dans notre salle habituelle et comme toujours entrée libre.