BUG de Paris

Le premier Blender User Group parisien

Bienvenue !

C’EST QUOI CE BUG?suzie
Bienvenue sur le site du premier Blender User Group parisien. Blender est un logiciel libre de création 3D, et le groupe d’utilisateurs se réunit pour partager du temps autour de lui. Pour s’entre-aider, partager, s’émuler, s’amuser… Toutes les raisons sont bonnes pour passer nous voir ! 🙂

OÙ ?
C’est avec le concours de l’association Parinux que nous avons le plaisir de vous accueillir lors des Premier Samedi du Libre, au Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l’Industrie (Porte de la Villette). Au Carrefour Numérique, Niveau -1 (il faut donc descendre d’un étage par rapport au niveau de l’entrée). D’un côté il y a la Médiathèque et le Carrefour Numérique est en face. Une fois entré dans le Carrefour Numérique, vous allez tout droit pendant environ 20 mètres et vous verrez une salle ressemblant à la salle de contrôle de Cap Canaveral, c’est bien là qu’à lieu l’événement.

QUAND ?
Tous les premier Samedi du mois, de 14H à 18H. Qu’il neige, qu’il vente, même si une réunion n’est pas forcément annoncée, vous pouvez venir à cet atelier et il y aura toujours quelqu’un pour vous accueillir.

JE VOUDRAIS VENIR !
Une vingtaine de machines sont sur place,  vous n’êtes donc pas obligés de ramener un ordinateur avec vous.
Pour prendre contact et en savoir davantage, je vous invite à consulter le FORUM.


Rencontre du Samedi 6 Juin 2017

Dans la 3D, le rendu photoréaliste tient la vedette, mais avec Blender on peut aussi utiliser d’autres styles de rendus : manga, toon, flat, low poly, aussi bien que des rendus au trait ou des rendus techniques. Il faut aussi compter tous les styles développés par les adeptes du motion design. Les hachures sont des techniques graphiques utilisées aussi bien dans l’art classique que dans les productions les plus contemporaines. Nous verrons différentes techniques pour les créer dans Blender avec les matériaux ou avec les nœuds de post-production.

A samedi !


CR des BUGs du 1er avril et du 6 mai 2017

BUG du 1er avril 2017

Le BUG du 1er avril n’était pas une blague, il a bien réuni des utilisateurs de Blender au Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l’Industrie (Porte de la Villette) !

Le thème des engrenages proposé par Manchukito peut en effet être utile pour de nombreux projets, et certaines techniques pour les modéliser peuvent être adaptées à d’autres objets.

Bug du 6 mai 2017

La rencontre du 6 mai a également eu lieu, bien qu’il n’y ait pas eu de présentation annoncée à l’avance.

2 petits groupes se sont donc formés de manière impromptue:

Nunud, qui cherchait à réaliser un matériau de type feutre pour des marionnettes a suscité l’intérêt d’autres personnes et a reçu de l’aide sur le moteur de rendu Cycles et les nodes :

(Plus de détails sur le  forum du BlenderClan)

Manchukito a partagé avec un nouvel arrivant, attiré par les possibilités de Blender pour combiner ses projets en stop-motion avec le numérique (animation, compositing, en particulier)

Un autre utilisateur a continué son projet personnel, en demandant de l’aide de temps en temps.

Il y a donc une vie au BUG de Paris même quand aucune thématique n’a été proposée sur le site du BUG ou sur le topic du Blenderclan !

N’hésitez pas cependant a proposer vos idées sur le forum si vous souhaitez.


Rencontre du Samedi 1er Avril 2017

Le prochain Samedi a de prévu une présentation de Manchukito, qui a proposé de présenter quelques modèles d’engrenages, et comment il s’est dépatouillé avec certains détails. Ça serait donc plutôt animé et mécanique. Suite à cela il pourrait y avoir pourquoi pas un débat sur sa façon de faire s’il y en a une meilleure.


Compte-rendu du BUG du 4 mars 2017

Le Tardis – Utilisation avancée des nodes

Stev a présenté son projet de Tardis (WIP) :

  • Il a modélisé un Tardis en s’inspirant de blueprints.
  • Il a fait un rendu de face (image 2D) et l’a mis en 3 niveaux de gris dans Krita
  • Les groupes de nodes permettent de modifier les couleurs et les textures de l’image en 2D dans Blender, en partant des 3 gris.
Tardis 2D - niveaux de gris sur Krita (Stev)

Essais de compositions en niveaux de gris sur Krita

Nodes de Blender sur le Tardis (Stev)

Nodes de Blender appliqués sur l’image 2D du Tardis

Plusieurs couleurs de Tardis (Stev)

Plusieurs couleurs pour le Tardis sur la version 3D (Blender)

Comprendre les nodes

DoubleZ et Ebrain ont expliqué comment utiliser les nodes et le moteur de rendu Cycles pour les débutants.

Par exemple : Un cône, placé au-dessus du plan, se reflète sur sa surface et la tête de Suzanne, placée dessous, est vue à travers par transparence. L’effet dépend de l’angle de vue.

Blender - nodes Fresnel, Glass et Glossy

Blender – nodes Fresnel, Glass et Glossy avec Cycles render

Mini-tuto

  • Sélectionner le moteur de rendu « Cycles Render » après avoir ouvert Blender (barre de menu du haut)
  • Supprimer le cube, ajouter (MAJ+A) un plan (Mesh > Plane) et l’agrandir (S)
  • Ajouter un Mesh > Cone, le déplacer au-dessus du plan (G). Idem pour la tête de Suzanne (Mesh > Monkey), à mettre en-dessous du plan. Sélectionner Suzanne (clic droit)
  • Ouvrir une fenêtre et sélectionner le Node editor dans la barre de menu.
  • Dans l’onglet Material, cliquer sur New et changer « Color » dans « Surface ». Le node Diffuse BSDF est sélectionné par défaut (il s’affiche dans le Node editor, relié à un Material Output). Même chose pour le cône.
  • Passer en mode « Rendered » (icône dans la barre de menu de la vue 3D) pour voir directement les changements.
  • Pour le plan, remplacer le node Diffuse BSDF par un Mix shader (menu Add > Shader) qui va mélanger les 2 autres nodes.
  • Les shaders Glass (transparence) et Glossy (brillance) sont dans le même menu. Les relier comme sur la capture. Ces shaders ont chacun une couleur personnalisable.
  • Le node Fresnel est dans le menu Add > In put (ou utiliser Add > Search et taper « Fresnel »)
  • Si au rendu (F12), le plan n’apparaît pas, la solution peut être sur ce topic : cocher le petit appareil photo dans la liste d’objets (Outliner)
  • Sauvegardez votre image de rendu (F3) et n’oubliez pas d’enregistrer le fichier Blender (voir nodes-fresnel.blend par Doudoulolita après le BUG) !

Texture procédurale

Avant le BUG, Doudoulolita avait un peu retravaillé la modélisation du jaguar destiné à son jeu Guyana-Dream.

Les participants les plus avancés ont cherché des solutions qui permettraient, à partir d’un motif de tache, de générer des copies déformées sur tout le corps.

Finalement, après le tuto sur les nodes, Doudoulolita a simplement appliqué :

  • une texture procédurale (Add > Texture >Musgrave texture) dont elle a modifié les paramètres
  • un color ramp (dans Add > Converter) pour définir les couleurs des taches et du fond
  • Pour améliorer les choses :
    • Add > Input > Texture Coordinate. On doit bouger l’objet dans la vue 3D en mode « rendered » pour vérifier que le mode choisi ne déplace pas la texture en fonction des vues. Ici, on a choisi provisoirement le mode « Object.
    • Add > Vector > Mapping pour changer encore plus les taches.
jaguar tacheté avec Blender - CC-BY-SA Doudoulolita

jaguar avec Blender (CC-BY-SA Doudoulolita) – texture procédurale avec Cycles

Ces taches ressemblent plus à celles d’une panthère qu’à celles d’un jaguar, mais c’est un bon début pour comprendre Cycles et les nodes.


Rencontre du Samedi 4 Mars 2017

Pour ce Samedi 4 Mars, Doudoulolita propose de faire un atelier avec elle sur un Jaguar qu’elle a modélisé de son côté. D’abord UV-Mapping et Particules pour lui mettre de la fourrure, et ensuite si on a le temps finir avec la pose d’un squelette et une animation de marche.

 

Jaguar


En 2017, le BUG continue sa route !

Malgré le manque d’informations sur le site, les habitués continuent à venir au Carrefour numérique de la Cité des Sciences et de l’Industrie pour assister au BUG de Paris, tous les premiers samedis du mois de 14 à 18h.

Anciens et nouveaux utilisateurs sont toujours sont toujours les bienvenus ( entrée libre sans inscription ).

Comme d’habitude, chaque personne est libre de présenter ses projets (débutant, expérimenté, étudiant ou autodidacte) et de poser des questions relatives à Blender.

 

Par ailleurs un atelier d’initiation est programmé dans la même salle tous les premiers vendredis du mois.

Ce dernier nécessite une inscription ( suivre le lien ci-dessus ), il est destiné au personnes voulant apprendre les bases de la 3D.


Sheepit-Renderfarm, la ferme de rendu gratuite pour Blender

Sheepit est une ferme de rendu gratuite et collaborative pour Blender mise en place par Clouclou en 2013.
Elle permet à tous de rendre des projets d’animation Blender en un temps record et cela gratuitement,  avec la contrepartie de partager les ressources de son PC  (ce n’est pas obligatoire mais cela permet de passer en priorité).

Pour fêter le passage des 17 millions de frames rendues sur Sheepit et à l’occasion du passage de Clouclou au BUG Paris samedi dernier, une quantité de points de rendu non négligeable vous est offerte via ce lien.

À vos animes et Sheepitez bien 😉


Ainsi parlait Viralata

IMG_8246

C’est avec une humilité infaillible et une gentillesse immense qu’est venu nous parler de Blender maître viralata.
Il a su séduire toute l’audience avec une dextérité majestueuse digne des artistes florentins de la renaissance.

Dans une première partie de deux heure, il nous a fait voyager dans son utilisation de Blender, partant de ses réalisations professionnelles en tant qu’architecte, puis en tant que pédagogue au sein des écoles d’archi, lycées et collèges, pour finir sur ses expérimentations très personnelles sur son imprimante 3D et sa fraiseuse numérique.

Il a poursuivit les deux heures restantes par un atelier sur les techniques de modélisation procédurale et ce n’est que la fermeture de la cité des sciences qui nous a obligé à quitter les lieux.

Le talent pédagogique et plastique de viralata n’a d’égale que son amour du logiciel libre et c’est par cette bafouille que que je veux lui signifier toute ma gratitude (et celle de tous les membres du BUG Paris qui étaient présent) pour cette journée mémorable.

IMG_8247

Vous pouvez trouver le site internet de viralata ici http://www.viralata.fr/ ainsi que les moyens de le contacter.


Rencontre du Samedi 3 Septembre 2016

BUG_9-2016

Comme prévu, Matthieu Dupont de Dinechin (aka viralata), architecte DPLG, auteur de « Blender pour l’architecture » et fondateur du Fablab de Roanne chantier libre, viendra pour cette première rencontre de la 5ème année du BUG de Paris.

Il nous parlera de l’utilisation de Blender dans son travail et au sein de son fablab.

Venez nombreux 😉